Poser Models

Пользователей: 58301. Из них: Администраторы: 3. Модераторы: 1. Журналисты: 12. Художники: 44. Друг сайта: 2. Пользователи: 58280. Зарегистрировались: Сегодня: 5. За неделю: 45. За месяц: 201. Параметры кожи для чайников Noelle Реконструкция (коллаж). Allday.ru - портал обо всем интересном в дизайне. Скачать фото, картинки, обои на рабочий стол. Модели для Poser. Всего на сайте: 27 Пользователей: 0 Роботов: 0. Список моделей в сборке: Показать / Скрыть текст A19 Ver2.0 for Aiko3 A3 Slinky Shirt 'n Skirt Afternoon Classic 5 for V4 Aiko.

Poser модели скачать

Нажмите, чтобы раскрыть.Docent,удалить их, когда они станут не нужны значительно сложнее, чем инсталировать.Runtime сильно распухнет! Поэтому,Poser - User не зря советывал. В основной Runtime есть смысл устанавливать только постоянно необходимые файлы(к ним относятся базовые). Остальные файлы есть смысл инсталировать в дополнительный Runtime, который можно не задумываясь снести, после окончания проекта. Дополнительный Runtime подключается в библиотеке из интерфейса позера.Можно переключаться между различными дополнительными Runtime,и создавать их можно в неограниченном колличестве.

Это не только здесь. Презентация на тему счастье это. Это по всей России сплошная экспансия MAX наблюдается. Зайди в книжный магазин, только MAX и увидишь. Может увидишь одну книгу по MAYA. А по 3D книг больше нет. Если найдёшь книгу по Cinema 4D, то считай тебе повезло.

Poser модели

Из этого можно сделать неутешительный вывод. Получается, что кроме MAX все остальные 3D программы - просто мусор. Может показаться, что это элементарное 3D невежество и не желание расширять кругозор на всём постсоветском пространстве. На самом деле, именно наши 3D модельеры востребованы как дешёвая 3D рабочая сила под большие коммерческие проекты и сайт выступает, как фильтр по отмыванию из серой массы 3D-шников отдельных юных и талантливых 3D дарований, работающих в MAX. А где нужны 3D модельеры, там нужны и специалисты по 2D. В этом нет ничего удивительного, поскольку сайты в интернете создаются не на пустом месте, особенно крупные.

И за красивой обложкой сайта чаще скрывается обыкновенная жажда денег. Думаю, не стоит на это обращать внимание, как не обращают внимание на нас, пользователей Poser. А вы в какой версии Poser работаете? Если в Poser 6 или 7, то есть переведённый на русский язык файл помощи.

Если будет нужно, то могу прислать или выложить где-нибудь. Не менее странная ситуация. Мне кстати одна студия предлагала работу именно в Maya а не в Максе. Poser я только пытаюсь освоить. Нашел 7 версию. А так я работаю тоже в Max, просто мне кажется что нельзя только им ограничиваться, некоторые вещи удобней делать в других специализированных программах. Poser меня заинтересовал именно тем, что в нем удобно делать людей, то, на что в Максе ушло бы несравнимо больше времени.

А совместно с Максом Poser помоему очень крут. И последующая обработка в After Effects и Photoshop конечно. Ну, тогда вам надо поискать Poser Pro. Это в принципе та же 'семёрка', но для неё уже есть модули экспорта в другие 3D редакторы (MAX, MAYA, Cinema 4D и Lightwave). Они называются, Poser Fusion.

И хотя, я не сторонник перетаскивать модели из Poser в другие 3D редакторы (для их последующего там рендера), но с последним Poser Pro это стало гораздо удобнее. Для меня по прежнему проще свести слои анимации в After Effects, где есть широкий выбор инструментов для этого. Русскоязычное описание работы в Poser 7 можно взять.

В этом есть некоторая сложность. При статичной камере и движущихся персонажах, первое, что нужно сделать, это выровнять оба изображения по линии горизонта. Но даже в этом случае, при значительных размерах 3D сцены приходится анимировать персонажей порознь. При движущейся камере, принцип тот же, плюс трекинг камеры в AE. Иногда приходится при предварительном рендере вэкграунда устанавливать примитивы в те места, где потом будут добавлены персонажи (отдельным слоем), чтобы их было проще совместить.

Models

Poser Модели

В общем всё, что мне приходилось делать вполне решаемо. Opera mini for windows 7. Я делаю полнометражный анимационный фильм и за те годы, что я его делаю приходилось решать многие постановочные ситуации, но главное, на что я всегда делал упор, это на обыкновенную иллюзию трёхмерного пространства. Только на этом можно сэкономить массу времени рендера, которое можно потратить на что-то ещё.