Токарный Станок Модель 3D Компас

31.16) для указания нужных тел вручную; нажмите кнопку Создать объект. Система вырезала в модели отверстие заданной формы (рис. В Дереве модели появился элемент Вырезать выдавливанием:1 со своей пиктограммой. Создадим Модель проходного резца для токарного станка (рис. А1, общий вид ф. А1, развертка коробки скоростей ф. А1, разрезы коробки скоростей ф. А1, спецификация к коробке скоростей ф. А4 КОМПАС-3D V11. Станок 16к20. Машиностроение и металлообработка. Металлорежущие станки. Токарные станки. Токарно-винторезные станки.

  1. Компас 3d V16 Бесплатно
  2. Токарный Станок Модель 3d Компаса
  3. Компас 3d V13 Бесплатно

Привет, Хабр! Мы компания, разработчик инженерного софта. Возможно, вы слышали про наши продукты, и геометрическое ядро. Они помогают промышленным предприятиям создавать модели изделий любой сложности и затем выпускать их на производстве, а строительным компаниям и проектным организациям воплощать архитектурные замыслы и управлять информационной моделью зданий и сооружений. В нашем блоге мы будем рассказывать о самых разных сторонах разработки продуктов: развитии функционала, тестировании, api, дизайне, юзабилити, работе с геометрическим ядром (а оно у нас собственное!), команде и других важных, любопытных и иногда инсайдерских подробностях! Сегодня у нас важный день.

Не только потому, что мы опубликовали наш первый материал на Хабре. 17 апреля мы выпустили новую, можно даже сказать революционную, версию системы 3D-моделирования КОМПАС-3D v17. И главный герой этой революции — интерфейс.

Ему и посвящается пост (в нескольких главах!) Сергея Швецова, дизайнера-проектировщика пользовательских интерфейсов АСКОН. Осторожно, трафик. Эпиграф «Писать книгу — это как мыть слона: трудно решить, с чего начать, и трудно понять, где слон уже вымыт, а где ещё нет». Не знаю, кому принадлежит этот афоризм, но верность его я испытал на собственной шкуре.

Это верно для книг и так же верно в отношении дизайна интерфейсов. Все просто: слон большой, но и любой проект тоже большой.

В нём много работы вообще и даже много разных видов работ. Нужно знать, что делать, когда делать, когда переставать это делать. Головач «Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона» Глава никакая, из которой тем не менее можно кое-что узнать Чтобы узнать, почему КОМПАС-3D v17 получился таким, каким получился, нужно знать входные требования заказчика к современным САПР и пожелания пользователей.

Как любой зрелый продукт, КОМПАС-3D подошел к рубежу жизни, когда пользователи хотят, разработчики не могут и терпеть уж нету больше сил! На фоне этих событий было принято решение провести модернизацию.

Преодолеть моральное и технологическое устаревание. Архитектура нового интерфейса (в том числе интерфейса взаимодействия, а не только картинки) должна позволять решать задачи, возникающие в будущем, без серьезной переделки концепции. Например, тенденция к росту диагоналей и разрешений экранов мониторов ведет к тому, что интерфейсу нужно подстраиваться под эти растущие разрешения. И самое главное — это должно быть удобно пользователю.

Пользователь должен иметь возможность подстроить размеры интерфейсных элементов и текста. Начало такой работе положено. Новый интерфейс КОМПАС-3D v17, за исключением изображений в интерфейсной справке, полностью «векторный». Это позволяет масштабировать интерфейсные элементы и тексты вне зависимости от разрешения монитора. И пользователь с монитором стандартного разрешения, и пользователь с монитором высокого разрешения смогут работать с привычной «картинкой» одинаково хорошего качества.

Создать задел на будущее, чтобы новый КОМПАС-3D мог решать задачи и выполнять пожелания пользователей в ближайшие несколько лет. Новый интерфейс должен быть достаточно гибким, чтобы соответствовать требованиям пользователей и одновременно быть быстрым в производстве. Также важна возможность конструирования потенциально любого интерфейса с минимальными издержками для разработки.

Для этих целей мы провели тотальную унификацию и стандартизацию всех интерфейсных элементов, диалогов, панелей. Сохранить преемственность старого и нового интерфейсов. Это был, пожалуй, самый сложный этап из всех, но систематизация и унификация сделали свое дело. Удалось практически без потерь перенести функциональность прошлых версий, не потеряв при этом сложившихся приемов работы.

Унифицировать КОМПАС-3D с иностранными популярными САПР для условно «бесшовного» перехода пользователей в КОМПАС-3D, не потеряв собственного «лица», приобретенного в предыдущих версиях. Увеличить юзабилити. Бесшовно интегрировать в интерфейс библиотеки и приложения, которых у КОМПАСа очень много. Как мы решали эти задачи, вы узнаете в следующих главах. Но перед тем, как начать, мы приобрели: Специальный подарочный набор «Инструменты Оккама».

Бритва О́ккама (иногда лезвие Оккама) — методологический принцип, получивший название от имени английского монаха-францисканца, философа-номиналиста Уильяма Оккама (англ. Ockham, Occam; лат. Gulielmus Occamus; ок.

В кратком виде он гласит: «Не следует множить сущее без необходимости» (либо «Не следует привлекать новые сущности без крайней на то необходимости»). Сам Оккам писал: «Что может быть сделано на основе меньшего числа предположений, не следует делать, исходя из большего» и «Многообразие не следует предполагать без необходимости». Этот принцип формирует базис методологического редукционизма, также называемый принципом бережливости, или законом экономии (лат. Lex parsimoniae).

То, что сегодня называют «бритвой Оккама», не было создано Оккамом, если иметь в виду базовое содержание этого принципа. То, что в условиях Проторенессанса сформулировал Оккам, было известно, по крайней мере, со времён Аристотеля. В набор входят: 1. Бритва Оккама – 1 шт. Грабли Оккама – 1 шт.

Клизма Оккама (в специальной подарочной упаковке от компании «Хэнк и Ко») – 1 шт. Булавка Оккама (в специальной подарочной упаковке от компании «Кант и Ко») – 1 шт. И вот мы запаслись необходимым инструментарием, терпением и здравым смыслом и сделали это. СПОР О СЛОНЕ Из Индии недавно приведен, В сарае тесном был поставлен слон, Но тот, кто деньги сторожу платил, В загон к слону в потемках заходил. А в темноте, не видя ничего, Руками люди шарили его. Слонов здесь не бывало до сих пор. И вот пошел средь любопытных спор.

Один, коснувшись хобота рукой: «Слон сходен с водосточною трубой!» Другой, пощупав ухо, молвил: «Врешь, На опахало этот зверь похож!» Потрогал третий ногу у слона, Сказал: «Он вроде толстого бревна». Четвертый, спину гладя: «Спор пустой Бревно, труба он просто схож с тахтой». Все представляли это существо По-разному, не видевши его. Их мненья — несуразны, неверны — Неведением были рождены. А были б с ними свечи-при свечах И разногласья не было б в речах. – Слон сходен с водосточною трубой!

Интерфейс — зло «Зачищаем» интерфейс от визуального мусора (лишние линии, градиенты, цвета). Делаем доступными «все» кнопки, убираем лишние. В текущий момент присутствует только то, что сейчас нужно. Группируем команды. Быстрая панель.

Панель деревьев. Визуальный мусор окружает нас повсюду, а природа человека такова, что мы приспосабливаемся и через некоторое время перестаем замечать его. Но как всякая система, человек тратит ресурсы на поддержание распознавания и игнорирования этого мусора, но уже в фоновом режиме. Для того, чтобы увеличить производительность наших пользователей, мы бережно убрали линеечки в три ряда, градиентики, черточки и палочки — всё, что превращало панели инструментов в смесь золы и гороха.

Оставив только необходимые элементы, мы сделали интерфейс более чистым и выразительным. Каждый элемент теперь отвечает за свое поведение, и везде это поведение одинаково. Следующей задачей было уменьшить «количество» ненужного интерфейса, не потеряв в удобстве, с учетом того, что современные экраны становятся все более и более широкими.

Для этого мы совместили главное меню и практически не использовавшийся заголовок окна. Убрали Строку сообщений.

Её функциональность была распределена между панелью Параметры (показ контекстных подсказок в командах) и Центром уведомлений (отображение индикаторов выполнения операций). У панели Параметры оставили только одно положение — вертикальное.

Классический интерфейс. Панель параметры снизу. (Картинка кликабельна) Классический интерфейс (Картинка кликабельна) Обновленный интерфейс (Картинка кликабельна) В предыдущих версиях КОМПАС-3D на экране присутствовало очень большое количество неактивных элементов, которые загромождали интерфейс и затрудняли поиск нужной команды или опции. С одной стороны, интерфейс говорил пользователю, что командой нельзя воспользоваться, с другой стороны, вызывал кучу вопросов.

Почему команда неактивна? Что мне нужно сделать, чтобы активировать её? Чтобы убрать деактивацию команд, пришлось существенно переработать внутренние механизмы активации/деактивации. В новом интерфейсе деактивируется небольшое количество элементов с понятной историей деактивации. Например, кнопки Отменить/Повторить (действие), т.к. Контекст их активации/деактивации понятен. Классический вид (Картинка кликабельна) Обновленный вид (Картинка кликабельна) Существенные переделки претерпела так называемая Компактная панель.

Её «дух» сохранился, но работать все стало по-другому. Её наследник, Список наборов, теперь располагается в верхнем левом углу и имеет гораздо меньше (в конфигурации по умолчанию) элементов, чем прежняя панель. Это связано с тем, что под набором сейчас понимается необходимый комплект инструментов пользователя для выполнения какой-то группы задач. Например, в 3D-моделировании это твердотельное, листовое или поверхностное моделирование. Более того, существуют «виртуальные» наборы, которые включаются в зависимости от контекста использования.

Например, набор Инструменты эскиза доступен только в режиме Эскиза. Также некоторые библиотеки могут создавать свои наборы. Еще набор может содержать в себе любую команду, доступную в v17, в том числе и библиотечную, а в v17.1 пользователи сами смогут создавать такие наборы, компонуя команды и группы команд по своему усмотрению. В 17-ой версии все кнопки, индикаторы, списки и прочие элементы, которые отвечали за отображение состояния модели или чертежа, собраны на специальной Быстрой панели. Это сделано, чтобы интерфейс стал более компактным, а однотипные инструменты были сосредоточены в одном месте. Также на эту панель переехали кнопки режимов и состояний (развертка, разнесение, эскиз). Классические панели (картинка кликабельна) Быстрая панель В 3D все деревья теперь собраны в единую панель.

Понятие Менеджер документа постепенно исчезает. На единой панели теперь сосредоточены: Дерево построения — историческое и структурное, Дерево исполнения и Зоны. Само представление деревьев существенно переработано и унифицировано. Дерево построения — это представленная в графическом виде последовательность объектов, составляющих модель. Слева направо: Классическое дерево, Обновленное дерево, несуществовавшее ранее прозрачное дерево в окне модели (картинка кликабельна). В деревьях появился новый столбец, позволяющий быстро включать выключать частотную функциональность. Например, для 3D-документа это Видимость, Возможность редактирования, Включение в расчет и Проецирование.

В Чертеже дерево чертежа тоже существенно переработано. Упразднен Менеджер документа. Вся информация о документе теперь доступна в одном месте, а поиск с фильтрацией позволит быстрее находить необходимый объект на чертеже. Также в дерево перенесены списки для выбора текущего вида и слоя. Если кликнуть по индикатору цвета номера в списке вида или слоя, то можно быстро перейти на текущий вид или слой в дереве.

– Не отличить слона от опахала! Главное окно и новая панель инструментов Компоновка. Экономия места. Доступность (контрастность, выбор цветов подсветки, масштабируемость интерфейса).

Поиск по командам. Почему не «лента»?

Поиск в деревьях. Основной центр компоновки интерфейса — это левый верхний угол. Вокруг него строится вся компоновочная схема. Инструментальная область, панель Параметры, Список наборов, панель вкладок документов. Сделано это с целью быстрого доступа к часто используемым инструментам. Новая панель инструментов объединила сильные стороны классической Панели инструментов и Быстрой панели: быстрый доступ, компактность, расширяемость, быстрое переключение между наборами инструментов. Многие спрашивают, почему бы не использовать проверенное временем решение от Microsoft — ленту?

Мол, все ведущие САПР её используют. После глубокого анализа мы нашли несколько причин, которые привели нас к разработке собственной панели инструментов. Сложность проектирования под ленту. Концепция ленты предполагает выделение «частотных» команд, которые выглядят как большие кнопки. В этом есть частица здравого смысла для небольших приложений с одной ролью пользователя, для коих лента и разрабатывалась (текстовый редактор, небольшой графический редактор).

Но для таких приложений, как КОМПАС-3D, где несколько сотен команд и несколько ролей пользователей, такое решение выглядит спорным. Например, возьмем блок команд Выдавливание. Речь идет о группе команд, которые собраны под командой Выдавливание. Классический вид. Группа отображалась по зажатой ЛКМ на иконке. Обновленный вид. Добавился вариант отображения группы в верхней части панели параметры.

В некоторых ролях это одна из главных команд, в некоторых нет, какие-то пользователи чаще пользуются командой Элемент выдавливания, другие — Элемент по сечениям, а кто-то вообще не использует этот блок команд. Допустим, аналитики по умолчанию решили сделать блок Выдавливание большой кнопкой и поместить команду Элемент выдавливания на первое место. Для пользователей, которые не пользуются этой командой или вообще выдавливанием, такое решение будет неудовлетворительным, ведь у них частотность важность команд совсем другая. «Но пользователь сам может подстроить под себя такой интерфейс!» — возразит пытливый исследователь. Например, сделает размер кнопки под себя, поменяет порядок и прочее.

Да, конечно, может. Но разработка такого конструктора, который позволит пользователям настраивать ленточный интерфейс под себя, займет много времени, но и это не главное. В общем случае пользователь не должен настраивать интерфейс, он должен заниматься своей работой, ведь именно для этого он использует наше приложение, а не чтобы часами заниматься его настройкой. Компактность, вернее отсутствие компактности в ленте. Одна большая кнопка занимает место трех кнопок с подписями или шести без подписей.

Тут две проблемы. Первая заключается в том, что КОМПАС-3D использует вкладки для отображения открытых документов, пользователям это очень нравится. Классический вид Закладки. Обновленный вид(появилась миниатюра при наведении на закладку) Расположение вкладок ленты и вкладок открытых документов в одном месте сильно бы усложнило интерфейс и осложнило жизнь пользователей. Так как мы хотели сохранить преемственность между прошлыми и новой версиями КОМПАС-3D, при анализе обнаружили вторую проблему – бесконтрольное «расползание» вкладок.

Текущий Список наборов является преемником Компактной панели предыдущих версий КОМПАС-3D. Компактная панель, в свою очередь, может содержать в себе некоторое количество кнопок, переключающих панели.

Компас 3d V16 Бесплатно

Причем это некоторое количество ничем не ограничено, так как в Компактную панель может встроиться практически любое стороннее приложение. Если бы мы использовали ленту, то при работе даже со стандартным набором приложений пользователь мог получить панель вкладок ленты, не умещающуюся в экран, а также был вынужден постоянно «катать» мышью в горизонтальной области экрана, чтобы выбрать необходимую команду. Невозможность разместить все обилие настроек команды на ленте. Концепция ленты от Microsoft предполагает размещение дополнительных контролов на самой ленте. Там могут располагаться не только кнопки, но и другие интерфейсные элементы. Расположение только кнопок нарушает проработанность концепции и сводит её преимущества к нулю.

Чтобы облегчить пользователям КОМПАС-3D поиск команд в новом, переработанном главном меню мы добавили поиск по командам, который располагается в одной строке с главным меню. Сейчас поиск ищет и запускает только команды, находящиеся в главном меню. В будущем мы предполагаем заметно расширить функциональность поиска и сделать его глобальным. Новинка версии. Поиск по командам Одним из нововведений 17-ой версии является появление поисковых полей практически во всех длинных списках и деревья. Дерево построения в 3D и Дерево чертежа дополнительно обладают фильтрами для более быстрого и точного поиска Новинки версии. Слева направо.

Поиск в дереве построения, в переменных и в библиотеках Сергей Швецов, дизайнер-проектировщик пользовательских интерфейсов АСКОН Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки лучше разделять запятой. Например: программирование, алгоритмы. Спасибо за статью!.

Планируется ли у Вас поддержка Питона для написания расширений?. У наших САПР не очень большой рынок для разработчиков расширений. Хотелось бы чтобы Разработчики Российских САПР подумали и о нас. Сделайте пожалуйста ОДИН стандартный язык (желательно стандартные — питон или Яву скрипт как у нанокад или 1С) для написания расширений, чтобы написав расширение для NanoCAD можно было легко его перенести в КОМПАС и обратно. Насколько это реально? Или язык для разработки расширений сильно привязан к архитектуре САПР?

Это конечно усилит конкуренцию у разработчиков САПР зато поднимет наши САПР на уровень западных + множество заточенных для России расширений. Планируется ли у Вас поддержка Питона для написания расширений? А мы его поддержку не убирали.

У нас есть библиотека КОМПАС-Макро, основанная на питоне. В нашей группе в Вконтакте есть тема, посвященная работе в ней. Чтобы написав расширение для NanoCAD можно было легко его перенести в КОМПАС и обратно Вряд ли так получится — очень разные продукты, у нас собственный формат файлов, а не dwg.

Хотелось бы чтобы Разработчики Российских САПР подумали и о нас. Мы в том числе для этого блог на хабре создали). Могу утверждать, что мы видели почти все западные САПРы, а не только Solidworks) Каждый из наших аналитиков до начала работы в АСКОН помимо КОМПАСа профессионально работал в одном или нескольких западных САПРах: AutoCAD, Catia, Creo, Inventor, NX, Solid Edge, Solidworks. Это вовсе не означает, что наш интерфейс — это копипаст. Почти все западные САПРы используют ленту, у нас не лента.

Лента имеет довольно много недостатков, мы постарались их избежать. Но при этом мы сделали интерфейс таким, чтобы человек, привыкший работать с лентой, легко в нём ориентировался. При этом мы постарались сохранить всё лучшее, что было в нашем классическом интерфейсе. Утверждение в статье что пользователь не должен настраивать интерфейс, а заниматься своей работой такое же спорное, как и то, что для таких приложений, как КОМПАС-3D использование ленты нецелесообразно.

Модель

Остальные САПР используют же и вполне успешно. Да и вы используете по сути ту же ленту, но более компактную. Является ли это более оптимальным трудно сказать. Вероятно что в общем случае да. А при использовании понятия ролей пользователей, как рассматривается в статье — нет. И вообще в последних версиях Solidworks акцент на взаимодействие существенно сместился в сторону контекстных всплывающих панелей. В сочетании с жестами мыши они убирают ленту на второй план.

Так что складывается у меня такое впечателение что догнали, но не перегнали ). По всему видно что нет таки ядра, вокруг которого строится концепция, а только набор за и против.

Я бы предложил взять за основу прицип идеального механизма из ТРИЗ — это механизм которого не существует, но он выполняет свои функции. Если, например, в такой механизм включены роли пользователей, то лента больше соотвествует ему, чем все вместе на одном интерфейсе, а контекстные меню еще больше соотвествуют. Но и компактность тоже имеет какой-то вес. Может где-то по середине и будет то что можно назвать оптимальнее оптимального ) П.С. Вобщем уверен что новый интерфейс однозначно лучше старого в принципе. А в деталях допилите (деревья выглядят сырыми).

По каким признакам это видно? Кроме сравнения не за что зацепиться.

Может я не увидел? А что с ними не так? Как и написал — вид. Разделительные линии между элементами не мусор?

Ну и какие-то они растянутые. Панель инструментов компактая, деревья наоборот.

Лично у меня это вызывает зрительный дискомфорт ) И столбики со статусами смущают. Пользователь постоянно должен наблюдать столбики полнсотью заполненные глазками? Когда все иконки в них одинаковые это выглядит особенно некрасиво.

Это так что первое в глаза бросается. Все таки получается что лишнее/избыточное. Через Ctrl выделить и скрыть/погасить можно же и состояните будет видно. Если рассматривать эти столбцы состояний как дополнительную опцию, можно предположить что в некоторых случаях она будет полезной. Но что-то мне подсказывает что такой просмотр был бы гораздо более удобен группами собранными по состояниям. Например, при наведении на иконку глаза которая будет одна и закреплена где-то в дереве или в меню, во всплывающем дереве группой увидеть погашенные компоненты и отоборазить все или выбранные. Такой вид мне представляется более современным и удобным, чем лента глазков, которую нужно крутить, если компонентов много, искать среди них те что скрыты, так что в глазах зарябит ).

Все таки получается что лишнее/избыточное. Через Ctrl выделить и скрыть/погасить можно же и состояните будет видно.

Если рассматривать эти столбцы состояний как дополнительную опцию, можно предположить что в некоторых случаях она будет полезной. Вы можете их все убрать и работать через контекстное меню — но это лишние действия. Но что-то мне подсказывает что такой просмотр был бы гораздо более удобен группами собранными по состояниям. Например, при наведении на иконку глаза которая будет одна и закреплена где-то в дереве или в меню, во всплывающем дереве группой увидеть погашенные компоненты и отоборазить все или выбранные. Вы не правильно понимаете как дерево работает. Это жёсткая последовательность операций. Например, если в операции выше в дереве происходит ошибка, всё что ниже в дереве тоже становится ошибочным.

Вы можете их все убрать и работать через контекстное меню — но это лишние действия. Ну вот вы сами посмотрите на это нагромождение иконок. Не возникает желания скрыть их поскорее? Пользователь куда должен смотреть? На модель/сборку/чертеж. Когда скрывается, например, компонент вы же не по имени его ищете, как правило, а смотрите на модель что подсветится при выборе в дереве.

Так или иначе, проще нажать правой кнопкой и скрыть из меню, потому что вы уже тыкнули на элемент в дереве. Зачем вести мышь на этот столбец с кнопками. В солидворксе это еще проще — при выборе компонента появляется конекстное высплывающее меню где можно его сразу скрыть (т.е. От правого клика избавились), то же самое относится и к групповому выбору компонентов.

Относительно второго замечания скорее вы не поняли. Конечно без какой-то схемки трудно уловить мысль. Хотя я вижу вы внимательно читаете даже в устном изложении.

Сейчас не поленюсь и схематично попробую изобразить ). С одной стороны, интерфейс говорил пользователю, что командой нельзя воспользоваться, с другой стороны, вызывал кучу вопросов. Теперь новое поколение никогда не узнает про обширные возможности Вашей системы, благо вы их избавили от главного элемента образования — умения интересоваться: «Почему оно неактивно, и как сделать, чтоб заработало?». Поверьте — многие функции будут забыты. Классическое дерево, Обновленное дерево Это ужасно — все умерли и попали в серый мир. Вы забыли про цветовую составляющую старого интерфейса и значение цветов — вы их просто уничтожили, хотя цвета чем не угодили — что сложного творить в цвете, или стояла задача работать на утюге с монохромным экраном? Что интерфейсу нужно подстраиваться под эти растущие разрешения.

И самое главное — это должно быть удобно пользователю. Как же мы радовались новым диагоналям — наконец то стало возможным разобрать компактную панель на множество мелких и делать всё в один клик — привет новому интерфейсу — теперь 2 клика закон, можно возвращаться на 14 дюймов.

Использует вкладки для отображения открытых документов, пользователям это очень нравится Да, нравится, особенно нравится разный цвет вкладок. Привет новый серый мир Чтобы облегчить пользователям КОМПАС-3D поиск команд в новом, переработанном главном меню мы добавили поиск по командам, который располагается в одной строке с главным меню А как же старая добрая команда «Что это такое?» — один клик и нужное место справки? Теперь что — набирать название вручную? В общем вы сами написали результат своей работы: Невозможность разместить все обилие настроек команды на ленте. Это Вам не ворд — это САПР с милионом возможностей и явно лента тут никак не подходит.

Никакого морального устаревания у старого интерфейса нет — это всё выдумки. Теперь у вас морально новая программа правильнее сказать. Теперь новое поколение никогда не узнает про обширные возможности Вашей системы, благо вы их избавили от главного элемента образования — умения интересоваться: «Почему оно неактивно, и как сделать, чтоб заработало?». Поверьте — многие функции будут забыты.

Скорее наоборот — теперь им проще будет узнать о том, что такие команды существуют. Как же мы радовались новым диагоналям — наконец то стало возможным разобрать компактную панель на множество мелких и делать всё в один клик — привет новому интерфейсу — теперь 2 клика закон, можно возвращаться на 14 дюймов.

Кликов точно станет меньше, мы проверяли на нескольких фокус-группах. Более того после выхода СП1 вы сможете настраивать наборы самостоятельно. А как же старая добрая команда «Что это такое?» — один клик и нужное место справки? Теперь что — набирать название вручную?

Просто оставьте курсор на кнопке на пару секунд и вы увидите всплывающую справку. Это ужасно — все умерли и попали в серый мир. Вы забыли про цветовую составляющую старого интерфейса и значение цветов — вы их просто уничтожили, хотя цвета чем не угодили — что сложного творить в цвете, или стояла задача работать на утюге с монохромным экраном?

Есть и цветной вариант интерфейса, а не только серый. Посмотрите два последних скриншота. Это Вам не ворд — это САПР с милионом возможностей и явно лента тут никак не подходит. Поэтому у нас и не лента. Есть еще Autodesk Fusion 360 для некоммерческого использования или «стартапа» бесплатен. По моему мнению имеет следующие преимущества перед Home версией компаса: 1. Можно сделать программу для чпу станка Я не занимаюсь коммерческой деятельностью на данный момент в плане производства, только что-то делаю для себя у меня есть 3д принтер и маленький китайский чпу, так вот программу для чпу в Home версии не сделать, а не в home если не изменяет память за доп.

Графика, я 10 лет проработал с 3д графикой, и мне нравится видеть хорошие материалы во вьюпорте, для компаса в Home версии это не доступно, а не в home за доп. Пишу этот тут чтобы ребята из АСКОН обратили на это внимание. Fusion 360 лично у меня не приживается пока, может дело времени, его пока использую для чпу программ, и то это ооочень редко, хотя вот сейчас подумал, что наверное программы для PCB в нем можно делать и может даже попробую, а то альтернатива только FlatCAM у которого проблемы с юзабилити и багами. Еще Fusion хранит все в облаке — мне это не по душе, создается ощущение, что это все мне не принадлежит, закроют мой акк и я все потеряю. Есть еще Autodesk Fusion 360 для некоммерческого использования или «стартапа» бесплатен. Облачный САПР — инфраструктуру содержат за счёт коммерческих заказчиков, для остальных бесплатно.

Легко контролировать, что вы делаете. Можно сделать программу для чпу станка Я не занимаюсь коммерческой деятельностью на данный момент в плане производства, только что-то делаю для себя у меня есть 3д принтер и маленький китайский чпу, так вот программу для чпу в Home версии не сделать, а не в home если не изменяет память за доп. У нас нет собственного полноценного CAM, есть библиотеки «Модуль ЧПУ. Токарная обработка» и «Модуль ЧПУ. Фрезерная обработка» будет ли вам их достаточно? Похоже «Модуль ЧПУ.

Фрезерная обработка» должно подойти, но остается вопрос пойдете ли вы на то, чтобы включить это в home версию, ввиду того что чпу все же редкость для домашних поделок. Даже мне при наличии этого станка он редко нужен, в основном только для PCB (printed circuit board), ну лазером еще по-гравировать можно или дощечки не твердые по-пилить:). На практике для PCB есть уже тот же FlatCAM, хотя как писал выше попробую его заменить на Fusion, для гравировок лазером думаю тоже есть что-то уже готовое, остаются дощечки, что в моем случае компенсирует Fusion. Как вы правильно заметили Fusion облачный и там можно контролировать его использование, поэтому они не «заморачиваются» с урезанием функционала, а вот с компасом другая история. И если судить по скриншоту, то у вас панель с кнопками не умеет схлопываеться до ленты со списком табов. Схлопывание есть, пока таким образом: Возможно в сп1 появится возможность схлопывать и по вертикали. Это и все отличие от Ribbon (или Microsoft Fluent Interface он же ленточный интерфейс)?

Наличие меню, вертикальный список наборов, в отличие от вкладок ленты. И самое главное переключившись на набор пользователь получает все необходимые ему для конкретной работы инструменты, и у него нет необходимость скакать между разными наборами.

В ленте команды расположены на вкладках по группам Обратите внимание в каждом наборе есть кнопки для создания эскиза, справочная геометрия, возможность создания чертежа: На вкладке ленты присутствовали бы только команды твердотельного и листового моделирования и ничего больше. Я очень интересуюсь продуктом Вашей компании и вопрос трансфера CAD моделей в Blender/Maya/3D Max является для меня ключевым, поэтому относительно STL есть несколько вопросов: 1. Насколько глубоко Вы тестировали трансфер Компас STL Blender/Maya/3D Max 2. Считаете ли вы результат такого трансфера удовлетворительным? Например, когда я пробовал это делать, количество артефактов просто зашкаливала, состояние нормалей вызывало много вопросов и т. Почему при экспорте в STL нет настроек уровня детализации модели? Почему такой низкий уровень детализации моделей экспортированных в STL?

Насколько мне известно.obj формат является неким стандартом трансфера полигональных моделей. И например, мне было бы удобней использовать именно этот формат.

Я конечно понимаю что Компас это инструмент инженерного проектирования, а не трехмерного моделирования, но было бы очень круто, если бы его можно было использовать для разработки геометрически точных 3D моделей (например, для меня и нескольких моих знакомых, это было бы отличным поводом приобрести Home версию). Есть ли у Вас возможность поделится скриншотом интерфейса в 4k (3840x2160) и 8k (7680 × 4320)? Спасибо за ответы. «Виды которые не адаптируются — вымирают.» (с) Эволюция За интерфейс большой плюс. Цветовая палитра, минималистичные иконки.

Но вот иконки тулбара дерева выглядят смазанно. И иконка булевой операции больше подходит — сечению. Много схожих и не интуитивных иконок. Для выдавливания можно выдавить — окружность(или другую форму) из куба. Тогда пропадёт схожесть с иконкой «оболочки». Не стоит останавливаться на одной форме. Всегда можно посмотреть идеи в других приложениях (3ds max обзавёлся отличным набором минималистичных иконок).

Операций или элементов в дереве модели помещается заметно меньше. Расстояние между элементами действительно стало больше, но теперь появился поиск в дереве. Новая панель инструментов занимает много места по вертикали которого при распространенности современных широкоформатных мониторов всегда не хватает (на первой картинке половина панели пустая). Но при этом она занимает меньше места, чем старая. Подписи к иконкам.

Довольно быстро можно запомнить что какая иконка обозначает, подписи увеличивают расстояние, больше времени уходит на перемещение мышки. Их можно схлопнуть. Никто не пытается вас заткнуть (даже забавно наблюдать, как два менеджера асконы создают обсуждение своей же статьи; ничего против не имею — это нормально). Просто лично я за открытые решения. А ваш компас используется, конечно. Конструкторы — это обычно очень конкретно развитые люди (по опыту общения с ними).

Они обычно не итэшники вообще от слова совсем. Им как раз нужно компас и прочие автокады. А казуальным яумамыинженерам вполне сгодится тот же солвспейс, или та же либра. И это правильно. Кесарю — кесарево. Молодых тоже лучше учить на открытых продуктах — вдруг кто-то захочет вносить улучшения в открытые продукты?

Open sourceСамо по себе это не плюс сообществоСообщество есть и у платных продуктов + оффициальная техподдержка достаточное количество возможностейМне интересно как вы определили что этого количества возможностей достаточно? Так можно сказать что и в paint достаточно возможностей, зачем нужен платный фотошоп. К тому же одни и те же функции присутствуют во многих продуктах, но в одних работать с ними удобнее чем в других. Минусы компаса — ЦЕНА, сомнительность соотношения функционала и цены.Это уже было в плюсах open source а, вот ещё — линукс поддерживается? Из каких реп ставить компас в дебиане, например?Компас и под DOS например не поставить, это тоже в минус занести? В общем из всех написанных вами плюсов-минусов реально можно оставить только то что Компас платный.

Техподдержка 2. Работа со сложной геометрией 3. Более удобный интерфейс. Стабильная работа. Поддержка работы с чертежами, особенно по ГОСТ.

Работа с большими сборками. Работа в комплексе с PLM/PDM системами. Большое количество обученных специалистов. И платный КОМПАС только для предприятий, для школьников и студентов есть бесплатная учебная версия, для школ есть LT. Для домашнего использования КОМПАС Home стоит всего 1490 рублей за годовую версию+продления по 550, что на на два порядка дешевле профессиональной версии.

Тогда не будет связи с исходным файлом. Самое главное во всем этом перенос изменений между версиями(ветками). Например: — Обновление рабочей копии (изменения, сделанные в основной версии, переносятся в рабочую копию). — Фиксация изменений (изменения рабочей копию вносятся в основную версию). Это позволит работать нескольким людям над одной сборкой или моделью, позволит разбить вносимые изменения на отдельные, более простые и конкретные составные части которые легко контролировать и проверять. Это не просто, но было бы очень полезно.

Я немного сумбурно объясняю, но надеюсь что то из моих объяснений понять можно )). Интерфейс, конечно, красивый, но теперь почти не отличается от SW и автокада (автокад терпеть не переношу, не знаю почему). У меня такой вопрос возник: почему закладки с открытыми документами расположили над панелью?

Это как бы говорит нам что на каждый документ может быть своя панель? Новая панель параметров сохранила свое поведение при выполнении операций? Надеюсь все еще можно быстро создать, например, окружность в два клика и ввод радиуса/диаметра с клавиатуры (как в классическом удобном Компасе, а не как в SW). А градиент фона при моделировании все равно круче выглядит). Меня такой вопрос возник: почему закладки с открытыми документами расположили над панелью?

Это как бы говорит нам что на каждый документ может быть своя панель? По сути так и есть — у чертежа своя панель, у спецификации — своя, у детали — своя, у сборки — своя. Если у вас открыты разные типы документов, в каждом случае при переключении закладок панель будет меняться. Новая панель параметров сохранила свое поведение при выполнении операций? Надеюсь все еще можно быстро создать, например, окружность в два клика и ввод радиуса/диаметра с клавиатуры Сохранила, стала даже удобнее. На текущий момент только macos и windows А по поводу облачных решений. Тут можно предлагать тонны вариантов и в дальнейшем спорить что лучше, а что нет.

По опыту тех же autodesk вижу что лекие решения не иду в горку и проще от них отказываться. Но видится мне вариант, для оборонки в частности, в виде предложения развертывания системы на оборудования клиента. То есть такое вот небольшое облако в сети клиента без доступа из вне. Со всеми прелестями совместной работы. Но эта же реализация на вашем оборудовании позволит работать домашним «самоделкиным» или малому бизнесу. Еще больше мне нравится интерфейс, в котором совсем нет лент, фиксированных панелей и пр. Только модель и мобильные прозрачные элементы управления.

Прозрачное дерево, прозрачные панели инструментов, компактное меню. Для идеального вида осталось только убрать стандартные элементы оформления окна. Но, к сожалению, этот интерфейс за много лет(!) так и не избавился от ряда артефактов при выходе из модулей. Надеюсь, что будущее именно за такими «воздушными» и открытыми интерфейсами, а не за копиями ms office. Работаю в САПР с 2005 года. 3D графикой начал заниматься и того раньше.

С 2006 года все основные операции на горячих клавишах. Интерфейс либо убран, либо оставлены нужные панельки. Сильно спрятанные команды вызываю из ком строки, чтобы не шарится по интерфесу. Ленту обычно вырубаю первым делом. Места занимает много, провоцирует дополнительные клики и изрядно увеличивает пробег курсора.

Вообщем ленто подобные решения дизайнеров — мягко скажем вызывают сомнения все эти годы. Из реально удобных интерфейсных решений, мне по душе пришелся SolidRocks — инструментальная палитра которая спасает кучу времени. И весь прикол SolidRocks в том, что ты можешь реализовать очень сложные настройки с минимальным пробегом мышки. Что для САПР весьма важно. Собственно свои палитры я всегда пишу с оглядкой именно на них. Вспоминаю работу в компасе как боль.

Вопросы: 1) баг с удаленными объектами решили? Насколько помню, еще в прошлой версии точно было: при удалении объекта(например линии), она могла не пропадать. Приходилось делать зум ±. 2) С профилями, которые толком не работали, что-нибудь сделали? В AutoCAD я имею профиль свой на флешке и если прихожу на какую-то другую тачку, то просто импортирую профиль и все ок, могу быстро работать по кнопкам и интерфейсу.

После удаляю и все ок. Компас в свое время я так настроить не смог. 1) баг с удаленными объектами решили? Насколько помню, еще в прошлой версии точно было: при удалении объекта(например линии), она могла не пропадать. Приходилось делать зум ±. Вы в 5.11 работали последний раз? В 16й такого точно уже не было.

2) С профилями, которые толком не работали, что-нибудь сделали? В AutoCAD я имею профиль свой на флешке и если прихожу на какую-то другую тачку, то просто импортирую профиль и все ок, могу быстро работать по кнопкам и интерфейсу. После удаляю и все ок.

В прошлых версиях профили не сохранялись только при переходе от версии к версии. В рамках одной версии всё работало. Вообще расширенную настройку интерфейса и соответственно профили запланировали на СП1. Гибкость интерфейса, и его вариативность, возможность глубокой настройки, ВОТ что нужно для сложной работы. В последней версии компаса не работал, в предыдущие просто жуткий АД. Все криво, нет общей логики расположения элементов управления, куча лишних нажатий для простых команд.

Скажем так я работа в Maya, и не должно быть такого, что программа 3д моделирования в разы удобнее и производительнее Сапр софта. Камера в окне просмотра просто ужасно управляется, поставьте Maya 7 или 2012 или 17, камера идеально удобна и позволяет комфортно осматривать любой объект, с любой дистанции, любые детали. НА панель инструментов можно добавить любую функцию программы! Люди затачивают интерфейсы под свои задачи. Вы про такое даже знать не будете для чего ваш инструмент — «Компас» приспособят! Моделировал оружие решил в компасе быстрее будет)))) как же я ошибался. НЕ смотрите на свой софт и интерфейс как инструмент «главного технолога» который сразу знает это мы фрезеровать будем, а это на прессе жать, во многих случаях это очень мешает работе, творческому процессу создания сложных концептов.

Как именно вы хотите видеть настройку? Могу свои варианты предложить(также напишу недостатки своих вариантов): 1) Добавить пункт в настройках (в окне Параметры). Сложно найти. Мало кто полезет в настройки ради изменения приращения, при обнулении настроек всё нужно настраивать заново. 2) Добавить изменение приращения по зажатому Ctrl и Shift. Зажат Ctrl — приращение в 10 мм, зажат Shift — приращение 0,1 мм.

Ctrl и Shift нельзя использовать в других действиях, кто-то захочет приращение по 100 или 1000 мм, кто-то по 0,01 мм, на всех горячих клавиш не хватит Если у вас есть более удобный вариант — поделитесь, пожалуйста. Тестировал V17 несколько недель. При этом даже решал неответственные производственные задачи, потому что при простом тыканье кнопок протестировать в полной мере невозможно. А вот занимаясь полноценным проектированием — очень даже. Очень сложно стало искать кнопки команд. Да, горячие клавиши никто не отменял, однако сам факт на лицо.

Токарный Станок Модель 3d Компаса

Раньше панели инструментов были вертикальные/горизонтальные в основном, и визуальный поиск команд происходил только по одной координате. Сейчас же нужно бегать глазами и по горизонтали, и по вертикали. Вызов недавно использованных команд и последняя команда теперь доступны только в процессе выполнения команды.

Для чего это было сделано, ума не приложу. Закладки с открытыми документами теряются среди остальных панелей и меню. Тем более стали серые, раньше можно было по цветам быстро ориентироваться, если их было открыто 15-20 штук.

А это заявление о сокращении пробега мыши. Хотелось бы поинтересоваться, каким образом делали замеры? Думаю, что у каждого уважающего себя конструктора всё основное настроено на горячих клавишах. В этом случае остается только указать начало кривой и её конец (условно). Поэтому, лично у меня такое заявление вызывает только улыбку. Но больше всего меня поразило заявление о том, как же быстро теперь выполняются операции.

Например, как было сказано в комментариях — «Посмотрите насколько быстро можно ТЕПЕРЬ построить цилиндр( 6 картинок)». Это вообще ржака. На сколько быстро можно теперь построить цилиндр?))) А то ведь раньше на это уходила уйма времени))) В чем принципиальное отличие? В том, что теперь это можно сделать, не нажимая кнопку «Создать эскиз»?

Потрясающее сокращение времени! То, что тут происходит в комментариях, наводит на мысль о том, что произошел огромный провал с V17. И разработчик всеми силами пытается отнекиваться, упираясь, мол, ребята, нет, вы просто еще ничего не поняли, мы создали классный интерфейс. Выглядит это вот так.

Пользователь говорит: «стало неудобно искать кнопки команд». В ответ получает: «Нет, кнопки стало искать гораздо удобнее». Это просто смешно.

Компас 3d V13 Бесплатно

Согласен с большинством критики, так как сам тестировал V17. Понятно, что компании Аскон нужно продать продукт, пусть даже и провальный. Поэтому она всеми силами будет его продвигать, игнорируя любую критику, либо просто отнекиваясь. Видели бы вы, как «приняли» новый интерфейс на самой первой презентации в нашем городе в прошлом году.

Когда специалисты Аскон так восторженно анонсировали, мол, сейчас произойдет чудо, и вы увидите этот шедевр. Запуск приложения. Пара минут молчания в зале, и потом посыпались скептические замечания. Почти все они здесь упоминались в комментариях. Выступающих так завалили критикой, что они просто ничего не могли ответить, ссылаясь на то, что они тоже видят V17 второй раз. Надо сказать, что 30 конструкторов из 10-15 предприятий нашего города были практически единогласны.

Но они все просто еще не поняли, насколько крутой получился интрефейс, как тут описывается)) Спасибо за внимание. То, что тут происходит в комментариях, наводит на мысль о том, что произошел огромный провал с V17. И разработчик всеми силами пытается отнекиваться, упираясь, мол, ребята, нет, вы просто еще ничего не поняли, мы создали классный интерфейс. Это называется ответы на вопросы, а не отнекиваться. Очень сложно стало искать кнопки команд. Вы за несколько недель тестирования не нашли поиск команд в правом верхнем углу? О нём даже в этой статье написано: Чтобы облегчить пользователям КОМПАС-3D поиск команд в новом, переработанном главном меню мы добавили поиск по командам, который располагается в одной строке с главным меню.

Сейчас поиск ищет и запускает только команды, находящиеся в главном меню. В будущем мы предполагаем заметно расширить функциональность поиска и сделать его глобальным. Для сравнения хочу привести построение цилиндра в V16. Из режима 3D указываю плоскость и нажимаю «Создать эскиз». Запускаю окружность.

Указываю две точки(или ввожу диаметр с клавиатуры и указываю центр). Нажимаю «Операция выдавливания» (при этом, не прерывая команду рисования окружности).

Указываю высоту и (внимание! Тут отличие) нажимаю «Создать объект». Создается цилиндр. Отличия на лицо. — В V17 не нужно нажимать кнопку «Эскиз».

— В V17 после выдавливания можно не наводить курсор на кнопку «Создать объект», а сразу выбирать другую операцию, например, скругление. По поводу «Эскиз» — согласен. Хотелось бы остановиться на Создании объекта, как завершении операции. Мне почему-то кажется, что почти все пользователи не наводят мышью курсор на кнопке, а нажимают сочетание ctrl + enter (если нет, напишите в комментариях), при этом пальцы уже лежат на нужных клавишах клавиатуры. В этом случае пробега мыши не происходит и можно сразу выбирать следующую операцию. Посмотрите насколько быстро можно теперь построить цилиндр( 6 картинок): Можно ли считать исключение одного клика на кнопке «Эскиз» значительным ускорением при создании цилиндра (в данном случае)? Ну и сразу вопрос.

Первое отличие в том, что не нужно на десяти панелях искать нужные кнопки — всё под рукой Ну и где тут 10 панелей? Тут так же всё под рукой. Из режима 3D указываю плоскость и нажимаю «Создать эскиз». Это два действия. Нажимаю «Операция выдавливания» (при этом, не прерывая команду рисования окружности).

И сразу же приведу вашу цитату: Ну и где тут 10 панелей? Тут так же всё под рукой.

Для этого вы вынесли панель отдельно, что требует времени. При этом панель у вас там будет висеть постоянно и создавать неудобства. Указываю высоту и (внимание! Тут отличие) нажимаю «Создать объект». Это снова два действия. В случае если потребуются дополнительные построения(а они потребуются) нажатие создать объект будет лишним действием. В 17й можно просто перейти к следующей операции.

Таким образом по вашему способу нужно 7 действий, чтобы построить цилиндр или 8 действий, чтобы построить цилиндр и начать другое построение. Хотелось бы остановиться на Создании объекта, как завершении операции. Мне почему-то кажется, что почти все пользователи не наводят мышью курсор на кнопке, а нажимают сочетание ctrl + enter (если нет, напишите в комментариях), при этом пальцы уже лежат на нужных клавишах клавиатуры. Бесспорно многие (но не все) используют сочетания клавиш. Но их всё-таки нужно нажимать, а это так или иначе лишние действия.

Можно ли считать исключение одного клика на кнопке «Эскиз» значительным ускорением при создании цилиндра (в данном случае)? В данном случае мы исключили два действия из восьми. Это 25% сокращения действий. Для этого вы вынесли панель отдельно, что требует времени. При этом панель у вас там будет висеть постоянно и создавать неудобства.

Это делается один раз и сохраняется в профиле. Если я ее вынес, значит она не создает неудобств. Всё, что создает неудобства, скрыто.

По крайней мере, старые горизонтальные/вертикальные панели можно разнести, не создавая при это гигантскую панель с 10-15 колонками и 3 строками кнопок в каждой. Вот это действительно неудобно. Глаза разбегаются. Уж молчу про то, что съедается значительная часть вертикального пространства.

Раз уж на то пошло, то можно вынести все инструменты, от слова «абсолютно». При этом они все необходимы пользователю. Считаю, что это изображение либо сделано для примера, либо у пользователя нет понятия об оптимизации рабочего пространства. Я уверен, что из всех инструментов, которые представлены на снимке, постоянно используются не более 40%.

Поэтому очевидно, что редко используемые панели, или панели, в которых используется 1-2 инструмента, можно скрыть. Это вы так попросили. Можно ли сделать снимок экрана, где набор инструментов занимает минимальное пространство по вертикали, при этом на нем должны располагаться основные инструменты, при этом они не должны быть собраны в кучу слева, при этом не должно пустовать 60% площади, занимаемой набором инструментов? На этом скриншоте пустует 40% площади, занимаемой набором инструментов. Это рациональное использование рабочего пространства? Не знаю, где вы нашли 40% площади. Вот объективные данные по скриншоту: 3438 мм2 занимает интерфейс.

13090 мм2 занимает окно модели. Всё вместе 16528 мм2. Таким образом интерфейс занимает 20% общей площади экрана.

Если мы посмотрим только по высоте То 85 мм из общей высоты 95 мм экрана занимает окно модели. Панели инструментов занимают 10% высоты. Где вы нашли 40% занимаемых интерфейсом, мне совершенно непонятно. Где вы нашли 40% занимаемых интерфейсом, мне совершенно непонятно. Я разве сказал, что интерфейс занимает 40% экрана?

Даже приведу еще раз цитату, чтобы не искать. На этом скриншоте пустует 40% площади, занимаемой набором инструментов. Набором инструментов. Что ж, возьму Ваш снимок.

Зеленым я отметил область, занятую набором инструментов. Красным ответил бесполезно пустующую область. Конечно же, 40% прикинул на глаз. Еще раз повторю вопрос.

Это рациональное использование рабочего пространства? Простите, причем тут покупка опережающего обновления и оценка бета-версии пользователями?) Тем не менее оно куплено. Заметьте, не я первый начал. Опережающее обновление покупается только из-за его выгодности. Какой руководитель захочет платить больше, если можно купить сейчас и значительно дешевле? К тому же, на многих предприятиях закупкой ПО занимаются IT-службы, иногда даже мнение пользователей не спрашивают. Начальник IT решил, что нужно обновить КОМПАС, донес руководителю, что сейчас это будет сделать дешевле.

Руководитель подписал. Покупка происходит только по экономическим соображениям, а не потому что конструкторам понравился новый интерфейс.

Дата выпуска: 2017 Операционка: Windows XP,Vista,7,8,10 Интерфейс: Русский Размер: 9.22 МБ ФТ-11 Станок токарно-винторезный универсальный ФТ-11 Станок универсальный токарно-винторезный повышенной точности. Продать станок или купить оборудование Доска станок Продать станок легко - опубликуйте бесплатное объявление и тысячи просмотров гарантируют. 1К62 станок токарный - технические характеристики 1К62 характеристики станка 1К62 - Станок токарно-винторезный универсальный. Токарные станки - купить токарно-винторезный станок Токарный станок cs6140 / cs6240. / Станок токарный 1к62: найдено 676 наименованийСтанок токарный 1к62: найдено 676 наименований. 16К20 Электрическая Схема Скачать - publishingairing Принципиальная электрическая схема токарного станка. 5 Минут Назад - PHARAOH Boulevard Depo токарно-винторезный ПАРОД ІЯ 3:39.

Adobe photoshop cs5 64 станок bit скачать русскую - Сообщество фотошоперов. Google Chrome скачать бесплатно для Windows Google Chrome- популярный в Рунете и за его пределами браузер, разработчики которого стараются выводить его на лидирующие позиции благодаря постоянным обновлениям.

Movie Maker скачать бесплатно на русском языке для Windows 7, 8. Похожие статьи.